世间万物,我们最怕垄断,最怕孤独求败,最怕没有对手、没有敌人,尤其是游戏、文化、影视等第三产业。 不管我们多么伟大、多么繁荣,一旦失去了竞争对手,我就会成为世界第一。 那么他们的服务质量必然会下降,他们肯定不会愿意像以前那样为消费者服务。
因此,美国也有反垄断法案,不允许垄断的出现。 例如,计算机硬件行业的巨头英特尔每年都会向竞争对手AMD提供大量资金,因为AMD不能破产。 一旦破产,英特尔就会被反垄断法害死人。
平心而论,我们对它并没有抱有太大的期望,因为自从电子游戏进入所谓的次世代以来,从2k14,到2k15,到2K16,最后到今年的2k17,从画质到动作到游戏模式,并没有本质的改善。 创新无非就是修改了人物造型和贴图。 无非是根据实际的NBA球队球员名单来改变界面和UI而已。 更进一步来说,无非就是对MC模式进行改造。 改剧本,换几个配音演员,说到底只是一个低级失败者的成名梦。
从2k14开始,MC模式变成了互动电影nba 2k17 经典球队,从2k11开始就失去了经营模拟的感觉。 角色扮演的味道也越来越淡。 心灵鸡汤喝多了,审美迟早会厌倦。 2K系列似乎已经成为一年一度的好莱坞爆米花系列和一年一度的春晚小品系列。 这是可有可无的,也不是那么重要。 它唯一的作用就是帮助我们获得新赛季开始前的所有主要比赛。 球队的名单,杜兰特去了勇士,加索尔去了马刺,韦德去了公牛,邓肯和科比退役,2K17明确了,省去了我们手动更改2K16球员名单的麻烦。
游戏品质和表现力
2k17的画质在体育游戏中自然是首屈一指的。 毕竟,拥有67.4G容量的怪物,你可以堆积纹理来创造一个美丽的新世界。 所以你可以看到每个NBA球员的皮肤和肌肉都是光滑有弹性的。 明星们脸上的表情也栩栩如生,场内场外的互动细节也更加丰富。 我们可以看到开幕式时地板上播放的三维投影,可以看到各种杂技表演、啦啦队表演、吉祥物表演花样。 ,看起来更像是一个真正的游戏。
其实,2k这样一款写实的体育游戏,不能只讨论画质,因为屏幕上展现的是活生生的NBA球员,他们是我们球迷日夜面对的偶像。 对于许多球迷来说,他们痴迷于球员的面部细节。 他恐怕比美国2K总部的程序员更熟悉自己的身体特征。
这导致了2K17中很多难以忍受的玩家建模和面部纹理。 没人能忍受比赛中的科比还是一张马脸,而比赛中的麦迪简直就是一个从贫民窟走出来的路人。 而2007-08赛季正值巅峰的姚明,却有着一张我们根本认不出来的黄种人脸。 笔者实在怀疑欧美人识别细节的能力。 所有 2K 艺术家都患有面容失认症吗?
且不说这一切,拉里伯德几乎被做成了爱因斯坦,勒布朗詹姆斯更是像个圆圆的土豆,而最令人费解的是,所有NBA球员的头发都卡在了原地。 头上,连诺维茨基的金狮发型都飘不起来。 《古墓丽影》中已经实现的海头肩技术对于2K来说就这么难吗?
其实刚出来的时候,虽然画质没有那么好,但是一亮相,大家就惊呼这是NBA的直播。 为什么? 因为当时2k的艺术家们制作了完美的人体模型,身体比例恰到好处。 现在,2k17的画质已经突飞猛进,但他们在玩家建模和贴图上却开始公然偷工减料。 大家都成了LIVE风格的大头。 娃娃的上半身和下半身不成比例,仿佛是强行拼接在一起的,尤其是大个子的玩家,简直不忍直视。
至于画质,只要你有一台像样的电脑和以上的显卡,打开最高特效自然就可以享受制作感十足的NBA2k游戏了。 笔者其实并不认可这种消耗巨大硬件资源的视觉特效,因为从中可以看出2k是懒惰的,过度追求效率的。 当我们将2k15、2k16、2K17并列放置时,我们会发现画质的真正提升极其有限。 除了人物肢体更加柔软、碰撞系统更加合理、更换了三种不同的光影系统之外,其他地方基本没有什么改进。 改变。
事实上,唯一的区别是UI界面和MC模式脚本,但其他一切都是一样的。
真正良心的是,2K17中玩家的小腿造型终于改变了,终于不再是千百年不变的粗粗腿了。
有史以来最好的游戏玩法
2k17可能是2K系列中所有篮球技战术的集大成者。 是该系列中操作性最好的。 我们可以利用方向键和拍摄键创造出各种奇怪的拍摄姿势和拍摄角度。 投篮、上篮、拉杆都个性十足。 ,不再一样了。
当年2k9之所以在PC上推出,并且能够压倒性地击败EA的系列,不仅仅是因为其出色的画质和宛如直播的游戏视角。 更重要的是,2K9提供了前所未有的游戏玩法和真实的篮球体验。
说实话,当年的2k9,除了人物造型做得不错、竞技场空间合理、灯光真实之外,就没有什么了不起的了。 当时大家都认识到,2K虽然建模出色,但选手们的脸都是乱七八糟的,投篮手也是乱七八糟的。 造型也大同小异,远不如该系列的面部细节和逼真的拍摄姿势那么令人印象深刻。
但2K系列的伟大之处在于它可以给玩家真正打篮球的感觉,而不是玩电子游戏的感觉。
这次2K17更上一层楼,动作可操作性更强。 保罗的、库里的背后运球、帕克的上旋、吉诺比利的鬼切、奥拉朱旺的梦幻脚步,我们都可以通过键盘和控制器一一表演,而且并不是随机出现的。 它不是一键点击完成的,而是通过方向键和操纵杆的组合来完成的。 我们可以真正做到一对一、背身打球,这是其他篮球比赛无法给我们带来的乐趣。 我们甚至可以像NBA球队一样运行一些高端战术,比如马刺队的经典挡拆,勇士队的无球空切,甚至还有高位策应和普林斯顿。 这真的一点也不像打篮球比赛。 区别。
而且,各队的战术风格也贴近现实。 笔者尝试了五支球队,他们的比赛风格完全不同。 这场比赛强烈放大了球队的优势和战术特点。 比如内线实力强劲的球队圣安东尼奥马刺队,加索尔+阿尔德里奇的组合,篮板球和内线进攻简直就是作弊。 你根本不需要加快比赛节奏nba 2k17 经典球队,只需要老老实实地结合内外即可。 一般强队是无法竞争的。 另一个例子是金州勇士队,全宇宙最好的球队。 他们拥有库里、杜兰特、汤普森三位变态射手。 那么战术就是格林的持球组织。 三个风筝人疯狂地绕圈跑,其他人则无球掩护,抓住空当。 举起手来投个三分球。 这个版本的斯蒂芬库里也根据他在真实NBA中的能力进行了修改。 库里的三分球简直是防不胜防。 游戏中的射击速度非常快,并且不需要太多空间。 没有办法通过中心圈。 从盲点发射的子弹相当于远程弹道导弹。 这就是我们熟悉的咖喱。 2k16里的咖喱并没有现实中那种无解的味道。 2k17做到了。
2k17中更让人欣慰的是,这个版本的防御终于不再只是一个摆设。 前几场比赛的抢断基本上要么是送犯规,要么是直接抢球,不太合理。 2k17的偷窃系统相当先进。 不再容易犯规或者直接折断。 反而会导致控球者丢球,双方重新争夺。 操作性和可视角度都得到了很大的提高。
2k系列的高明之处就在于它不一定是玩家的游戏,而是让资深球迷过上篮球瘾的游戏。
老式的职业模式
几年前就有人提出NBA 2k的生涯模式不能就是整天打篮球来升级吧? 是不是可以从事一些课外活动,比如逛街、跟女生调情、谈恋爱、结拜兄弟等等。
说白了,每个人都需要一些角色扮演的经验。 自从主角参加了选秀,进入了NBA,主角就不能整天只关心篮球了。 他应该有家人、朋友和爱。 不过,从2k14开始,2k公司似乎听到了我们的意见。 不就是参加选秀吗? 不就是为了成为第一学者吗? 这不就是选举失败吗? 你不就是想谈恋爱吗? 你不就是想要《一举成名》的剧本吗?
所以2k让玩家满意了。 他们直接制作了三部有剧情的电影。 在2k14中,主角可以被选为选秀状元。 在2k15中,主角是一名落选秀。 这是一个心灵鸡汤故事。 ; 而在2k16中,有朋友和背叛,有家人和关心,有爱和痛苦,一切都像现实生活一样纠缠在一起。 至于2k17,我只是打了个大杂烩,去掉了负能量。 主角是一位走上篮球道路的天才高中生。 因为笔者是马刺队邓肯的球迷,所以选择了NCAA中的维克森林大学作为主角。 那是蒂姆·邓肯的母校,主角在NCAA一路夺冠,最后参加NBA选秀,被丹佛掘金队选中。 在这个过程中,他也收获了爱情。
从细节来看,这种MC模式还是很丰富的,尤其是在NCAA阶段,比NBA更有观赏性。 你的同学在体育馆里排成一波,动作整齐划一,乐队在演奏音乐,每个人都在为你演奏。 团队唱歌,这种感觉是NBA这个商业联盟无法带给我们的。 课间也会有一个小插曲。 主角在打瞌睡时吸引了一位美丽的黑人女孩。 这就是流川枫的故事。
和美国好莱坞电影一样,《NBA2k》走的是政治正确的道路。 主角必须生活在黑人家庭环境中,有一个黑人女朋友,并和一个黑人兄弟成为最好的朋友。 不管怎样,总是离不开这条路的。
笔者并不是说这种俗套的好莱坞三流剧情不好,因为至少有退役巨星、湖人球星科比出来卖萌,至少还有一个脸蛋好看的萌妹子,还有也是个喋喋不休、喋喋不休的人。 一个很好的同性恋朋友,可以处理一些日常琐事,看起来确实有点角色扮演的作用。 但你不能把它变成一部完全互动的电影。 有很长的对话无法快进。 这不是角色扮演。 这就是接受导演强加的生活。 这样的生活枯燥无味,你无法做出真正的选择。 这比中国的《仙剑奇侠传6》还要残酷。
唯一有意义的就是主角的日常活动。 训练时的行为可以影响个体的属性点和个人成长。 在训练和比赛中都会有一个变量,比如朋友之间会来联系,比如对手被打了之后,你在一场比赛中扣篮后,粉丝数量就会暴涨,但是玩多了之后,你就会发现这些只是一遍又一遍重复的剧情脚本,这并不奇怪。
当然,2k17的生涯模式还是比2k16更好,也没有前代作品中疯狂冗长的剧情对话。 不过,如果MC模式没有真正的突破,那还不如直接砍掉。
图片表现力:细节出色,人物造型较差,7分
游戏玩法:真实的篮球游戏,2k动作系统的杰作,10分
MC生涯模式:个人发展创新,剧情过时,角色扮演不自由,走入死胡同nba 2k17 经典球队,7分
总体评分:8分
标签: nba2k17经典球队