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FIFA系列更名后,EA FC 品牌在足球游戏市场造就独特现象

  • 2024-10-10 18:43:10

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如果你是一名足球比赛爱好者,那么接下来的几天会有点像过年——

9月21日,《FIFA足球世界》正式更名为《FC足球世界》; 9月22日,《FIFA 4》正式更名为《EA FC》(简称FC OL)。

两天后的24日,首次将电子竞技列为正式比赛项目的杭州亚运会将开启首个比赛日,“FC”电子竞技赛事也将于当天开赛。

《FC》国家集训队球员刘家成(左)、李思军(右)和教练徐泽熙(中)

在30岁生日之际,迎来“文体”巅峰的EA FC品牌,也在足球游戏市场创造了一个独特的现象:在年规模近3的足球游戏市场中亿美元,这个吸钱怪物已经成为“唯一”的存在,其他人很难分得一杯羹。

然而,回顾EA FC系列的发展历史,我们不难发现它远没有被称为最古老的足球游戏,而且发展过程也并非一帆风顺。它的成功固然有母公司强大资本力量的支撑英超足球经理98,但归根结底还是在于EA对足球游戏发展方向的准确判断,对受众诉求的充分把握,以及从第一部作品就立下的决心。并持续至今。顶层设计。

该系列的第一部于 1993 年发布,在 EA 欧洲分部负责人马克·刘易斯花了数年时间说服总部一群不太关注足球的美国老板后,匆忙推出了该系列。这款作品原名为EA,开发规格相对较低。不过,EA FC品牌之父还是拿出了相当一部分紧张的开发资金,与FIFA签订了为期五年的独家协议,这才是真正的FIFA。

事实上,与国际足联三十年的合作仅体现在游戏包装上的国际足联Logo上。

在足球领域,队服、队徽、球员姓名、出场等权利均由各国足协、俱乐部和球员持有。每次添加“真实”元素时,都必须与权利人单独讨论。这意味着要获得FIFA,你只需获得“FIFA”四个字母的使用权即可。因此,在这个系列的第一部作品中,除了国家队的旗帜之外,没有太多的识别细节,甚至没有包含真实的球员姓名。

当时,即使是在刚成立的温哥华工作室内部,对于这种免费送钱的行为也有相当多的批评。不过,在这个系列的主创们眼中,他们想做的不仅仅是一款简单意义上的足球游戏,而是让游戏成为球迷文化的新载体,并贯彻到系列的发展中。

正因为如此,在“FIFA官方授权游戏”的光环下,这款初出茅庐的游戏取得了50万份的销量,成为EA同年最赚钱的游戏。温哥华工作室也在走这条路,逐渐将游戏内容向正版授权倾斜,直接从粉丝群导入流量。

世界杯完整授权,销量超过180万册

对于当时刚刚迎来个人电脑普及的中国玩家来说,这款游戏的真实赛制和队伍信息的优势带来了极大的震撼。我们可以控制真正的国足球员,回到预选赛。我们将主场迎战伊朗和卡塔尔,避免金州之耻,客场击败西亚狼队,最终杀入法国决赛,在赛场上赚得数十亿。粉丝的缺点。

1998年世界杯预选赛,国足在主场两次被西亚球队逆转,成为球迷永远的痛。

但与此同时,随着游戏行业迎来跨世纪的技术进步,玩家对足球游戏的表现力也有了新的要求。

一般认为,从1980年世界上第一款足球比赛“贝利足球”开始的20年是足球比赛的“童年时期”。现阶段,大多数玩家对作品的要求仍然是“只要能玩就行”。

国际足联强大的版权资源,在这种“温饱”的基本需求下,其吸引力不言而喻。然而,尽管《FIFA》游戏自1998年以来的历年销量仍能轻松超越同期发行的竞品,但游戏系统的滞后却引起了玩家的普遍不满,甚至被批评为“曲棍球游戏”,甚至是“格斗游戏”。在这样的不满之中,越来越多的关于球队版权、球员出场的细节,让人感觉自己正在抢占风头。版权优势原本的吸引力也在边际效益上不断萎缩。

幸运的是,国际足联的痛苦时期并没有持续太久。 2005年,EA从原《冠军足球经理》团队中招募了以David Root为首的核心制作成员,从而用真正的足球理念彻底重塑了游戏的底层系统,并首次拉平了与竞争对手的差距。差距巨大。再加上游戏业务的战略调整,从本世代开始,胜利的天平就开始向FIFA系列倾斜。

与此同时,EA也开始了自己的多端布局,将主机游戏引擎移植到网络系列游戏中。在FIFA时代,EA凭借其领先的产品玩法设计和对网络游戏生态的理解,成为当时足球客户端游戏的代表作品。

2023年,更名后的后继者“FC”突破了前者的光环。在将球场和球员建模提升到更高层次的同时,也提升了球员AI,使其更加贴近真实足球的比赛逻辑。由真人教练授权的教练体系和球场建设已成为独创的头部产品标准。

在“版权”和“体验”下再次升级,朝着“竞技”和“社交”两个方向发展。一方面,它推出了首个3v3,即6人同时在线竞技版本,让更多的朋友从单人游戏中解脱出来。 。另一方面,为了避免用户在高强度比赛下的疲劳体验,首创的“排位联赛”玩法让玩家在激烈的比赛中通过排兵布阵与其他玩家形成轻量级的“大脑对决”。 ,不同类型的用户都能在FC时代找到归宿。

在新兴的手游领域,EA也没有闲着——早在2014年,EA就推出了首款单机手机版,试图简化主机版的操作,移植到移动端。为了模拟主机的真实战斗,手游版引入了“虚拟摇杆”和“触摸屏控制”两个操作模块的组合。这一设计思路几乎被运用在后续所有的移动沉浸式足球产品中。

《FC足球世界》传统操作组合键最多可施展70+花式动作

随着手机性能的提升,EA也能够在移动端使用更先进的引擎,呈现更接近主机的游戏体验。 2023年,《FC足球世界》将使用与主机版相同的引擎。升级后,从玩家面孔、模型到花式招式都更加真实。在后续的迭代中英超足球经理98,还增加了涉及玩家耐力机制、换人策略、玩家管理交易等复杂模拟的游戏模块。 《FC足球世界》的到来,让EA在移动领域获得了自己的地位。 “护城河”。

时至今日,EA在移动端的开发仍在继续。更名为《FC足球世界》后,“爆炸”、“爆炸射门”、“急停”等花式动作也不断更新。作为游戏中最快的射击类型,“爆炸射击”是一种有奖励也有风险的射击机制。强力射门的动画持续时间较长,使玩家在射门准备过程中面临被擒抱的风险。但一旦你成功地释放出强力射门,你就能获得更接近乐趣和刺激的真实足球体验。

最重要的是,随着主机、PC、移动端三足鼎立,EA对于游戏版权的传统优势也从未放松过。 2014年,EA与英超联赛达成战略合作,实现了从全部20个体育场到电视转播图标与现实的无缝连接。 2018年,EA终于完成了与欧足联的版权谈判,获得了欧冠、联盟杯、超级杯三大赛事的授权……

EA FC更名之际,FC成为西甲首个赛事冠名赞助商,并成为英超联赛的五年合作伙伴。英超联赛CEO与大家分享:“通过英超联赛与EA的长期合作伙伴关系,我们可以让全世界的球迷和球员更加贴近英超联赛,并认识到下一代在发展未来的重要性。”我们期待随着 FC 的推出,加深双方的关系,无论是推动英超电子竞技的发展,还是开设新的足球场,为英国社区的球迷提供激动人心的足球和游戏体验。”

《FC》及《FC足球世界》巨额联赛授权

也正是得益于庞大的IP资源,今年系列最新游戏EA FC虽然已经与FIFA分道扬镳。不过,凭借与世界各大联赛的合作,《FC》和《FC足球世界》仍然拥有近2万名真实球员、700多个俱乐部、100多个真实球场、30多个联赛。一些历史缺憾,比如巴塞罗那的主场诺坎普球场,也将在本场比赛中回归。

第六代以来的足球游戏被如今的FC系列提升到了很高的水平,球员的需求也从“小康”阶段过渡到了“小资”阶段——这就是游戏与现实的联系,球员和球员。在时间维度上,以游戏为载体,实现一场足球文化的狂欢:

EA与各国联赛、俱乐部的良好关系,让他们的营销不再是简单的生意,而是上升到了“人性化”的层面。例如,在每一代游戏发布前夕,知名玩家都会收到游戏的实体副本,以及写有他们在游戏中的能力值的布告栏。看着绿色战士们争夺自己和队友的数据,控制自己的虚拟角色冲锋陷阵,我们不禁笑了。

曼城球员在看到自己的比赛能力后的反应

那些热衷于足球比赛的足球明星无疑对于提高比赛的品牌力和球员的消费倾向具有强大的号召力。葡萄牙前锋若塔不仅因为玩FIFA差点缺席一场英超关键比赛,还在进球后做出了经典的“搓手”庆祝动作。投桃报李的EA也将这个只有玩家才懂的绝招做成了自己的专属目标Pose。

现实生活中,若塔不仅足球技术精湛,而且还是一名职业足球电竞选手。

回望2020年英超足球经理98,受疫情影响,各大联赛赛事全部暂停,亿万球迷和爱好者难以戒除“足球瘾”。 《FC》与《FC足球世界》相继推出中超联赛合作、2021年欧冠、2022年中国欧冠、世界杯联动的电子竞技赛事,让球迷依然可以突破次元壁,通过链接参与传统足球赛事。

得益于《FC足球世界》完整的版权体系和真实的解说声音,大量球员利用中国队赢得了2022年卡塔尔世界杯,混淆了真实的情况。甚至有800万FC玩家成功预测阿根廷夺冠。纷纷登上热搜,成为球迷居家的足球代餐。

《FC足球世界》更名前夕,球员们携中国队夺得卡塔尔世界杯冠军

EA总裁威尔逊表示:“通过此次活动,数以百万计的粉丝和俱乐部职业玩家可以体验电子竞技的魅力,世界可以通过足球连接起来。我们希望通过我们的支持行动,能够给有困难的人们,对你的生活产生积极的影响。”

除了有趣的文化融合和丰富的电子竞技体验之外,2023年6月,EA将与欧足联合作开发全新青少年足球训练实践项目——FC,并宣布齐达内担任其青少年足球项目大使。该计划体现了EA为全人类发展足球运动的雄心,也让社区更多的孩子能够接受专业、先进的足球训练。

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齐达内被任命为FC青少年足球大使

在足球文化良性融合的背景下,“FC”更名前已拥有4500万注册用户,占据80%以上的市场份额。如今,每个周末大约有 3 亿场虚拟足球比赛在世界各地的游戏世界中进行。三方数据显示,FC系列游戏收入领跑足球品类,常年收入第一。它是唯一一款进入国内游戏收入前50名的足球游戏,这确实很不容易。

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更名前,《FC足球世界》总收入始终位居手游前50名,体育类排名第一。

结论

EAFC的成王之路固然有“金钱力量”、贵人相助、竞争对手后劲不足等因素。然而,通过上述回顾,我们不难发现,丰富的版权合作、领先的技术研发,或者数字与传统体育一脉相承的电子竞技和青训合作……都在利用游戏以凸显足球文化的宗旨。这是A品牌成功的关键。

就像那些曾经在球场上秒杀所有人、让对手闻风丧胆、让球迷大声欢呼的球员一样,他们大多数最终还是坚守在足球事业上。贝克汉姆、齐达内……他们只为更好的足球而奋斗。未来。

足球之所以成为世界第一运动,是一代又一代人在逆境中锐意前行,顺境中不忘初心,勇往直前,不负所爱。这就是足球长青的答案。这也是主导EA FC系列的方法论。

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标签: 足球游戏 FIFA94 EA 马克•刘易斯

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